19,37 euros par compte utilisateur. Tarif dégressif
Identifier et valoriser des compétences acquises lors d’activités.
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Date : V1 2014 - V2 2017
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Public cible : Jeunes inactifs, salariés en reconversion ou apprentis.
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Usage : Présentiel / Distantiel
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Recherche fondamentale : Une recherche unique en France conduite par 9 chercheurs du laboratoire Cirel de Lille 1. Ambition de produire des connaissances relatives à l’influence d’une médiation vidéo-ludique sur la compétences des publics en insertion à identifier leurs compétences, renouveler les pratiques pédagogiques des intervenants, ainsi que les compétences et leurs modes d’ajustements.
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Ressources annexes : Manuel d’usage pédagogique - jeu vidéo - Application web
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Expérimentation : 24 mois d'expérimentation en Europe, version définitive en 2017.
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Reconnaissances : Lauréat Fonds d’investissement de l’UE : 2012 et 2016. Trophée des technologies éducatives 2016. Lauréat expériences interactives 2014. Trophée solidarités numériques - Fondation EDF.
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Site internet : http://www.skillpass-game.com